News Time

Epic sẽ cho phép những người sáng tạo Fortnite bán các mặt hàng trong trò chơi trong lần thử mới nhất để cạnh tranh với Roblox

Người sáng tạo xây dựng trải nghiệm trong Fortnite đang nhận được một cách mới để kiếm doanh thu. Epic nói rằng các nhà phát triển sẽ sớm có khả năng thực hiện và bán các mặt hàng trong trò chơi trong Fortnitevà kiếm được một vết cắt của người dùng V-Bucks dành để mua chúng. Trước đây, các nhà phát triển chỉ kiếm được tiền thông qua Fortnite dựa trên lượng thời gian người dùng dành cho “Quần đảo” của họ, tên trong trò chơi cho những người tạo trải nghiệm của bên thứ ba có thể cung cấp thông qua Fortnite.

Các nhà phát triển sẽ có thể tạo các mục trong trò chơi tiêu thụ và bền của họ bằng cách sử dụng các công cụ sắp phát hành trong Unreal Editor cho Fortnite và API dựa trên câu “mới”, theo Epic. Công ty cũng có kế hoạch hào phóng với doanh thu chia tay cung cấp, ít nhất là lúc đầu. Các nhà phát triển “thường sẽ kiếm được 50 phần trăm giá trị V-Bucks từ doanh số bán hàng ở đảo của họ”, nhưng từ tháng 12 năm 2025 đến hết năm 2026, họ sẽ giữ 100 %.

Epic cho biết việc cắt giảm 50 phần trăm của nó – đáng chú ý là nhiều hơn 30 % phổ biến bởi App Store của Apple – là giúp “đóng góp cho chi phí lưu trữ máy chủ, chi phí an toàn và kiểm duyệt, R & D và các chi phí hoạt động khác” Fortnite. Đó cũng là một loại sản phẩm tốt, vì Epic tuyên bố đó là “đầu tư và điều hành doanh nghiệp thua lỗ”.

Tuy nhiên, bao nhiêu 100 phần trăm hoặc 50 phần trăm của “giá trị V-bucks” thực sự bằng với tiền thật không may không đơn giản như chuyển đổi tiền kỹ thuật số của Fortnite thành đô la. Epic đưa ra lời giải thích sau đây cho cách tính toán giá trị V-Bucks:

Để xác định giá trị V-Bucks bằng đô la Mỹ trong một tháng nhất định, chúng tôi lấy tất cả chi tiêu tiền thực của khách hàng để mua V-Bucks (chuyển đổi thành đô la Mỹ), trừ nền tảng và phí lưu trữ (từ 12 % cho cửa hàng Games Epic thành 30 % cho bảng điều khiển hiện tại) và chia cho tổng số V-bucks cho người chơi. Nền tảng trung bình và phí cửa hàng của Fortnite hiện là 26 % (với các khoản phí cụ thể dao động từ 12 % trên cửa hàng Epic Games đến 30 % trên các nền tảng giao diện điều khiển). Vì vậy, 50 phần trăm giá trị V-Bucks có nghĩa là ~ 37 phần trăm chi tiêu bán lẻ và 100 phần trăm giá trị V-Bucks có nghĩa là ~ 74 phần trăm.

Một mockup của hàng tài trợ của Fortnite cho các nhà phát triển.

Bên cạnh khả năng mới để tạo các mục trong trò chơi, Epic cho biết các nhà phát triển Fortnite sẽ có thể trả tiền để được giới thiệu trong một “hàng được tài trợ” mới bên trong FortniteKhám phá nguồn cấp dữ liệu. Và để tham gia tốt hơn những người chơi mới và trở lại, các nhà phát triển cũng đang có quyền truy cập vào các công cụ mới để tạo các diễn đàn cộng đồng và chia sẻ cập nhật trên đảo của họ.

Tất cả những thay đổi này đều phục vụ cho việc mở rộng hơn nữa FortniteKhả năng hoạt động như một nền tảng cho các trò chơi và trải nghiệm xã hội, thay vì chỉ là một trò chơi Battle Royale (với đua xe, trò chơi nhịp điệu và spin-off Lego). Epic rõ ràng muốn Fortnite Trở thành Roblox và gặt hái những lợi ích của việc có một cộng đồng tích cực của người lớn và người dùng trẻ em tạo ra trải nghiệm cho nền tảng của mình. Tu luyện khán giả đã dẫn đến tất cả các loại vấn đề an toàn cho trẻ em đối với Roblox, Nhưng Epic rõ ràng nhìn thấy những rủi ro đáng giá.

Exit mobile version