News Time

Frederic Vincent của Shinobi Art of Vengeance thảo luận về Ankou Rifts, khắc phục các vấn đề về nhịp độ, cấp độ yêu thích, v.v. [Exclusive]

Shinobi Art of Vengeance dễ dàng là một trong những trò chơi yêu thích của tôi năm 2025 và sau khi ra mắt, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Frédéric Vincent, Nhà thiết kế trò chơi chính về nền tảng hành động ăn khách của SEGA. Đầy thử thách nhưng không mang lại cảm giác bị trừng phạt hay không công bằng, trò chơi có một số thiết kế sân khấu thú vị nhất mà tôi từng thấy trên một nền tảng 2D. Một số giai đoạn là tuyến tính và những giai đoạn khác là những câu đố lớn cần được giải quyết trước khi bạn có thể tiếp tục.

Tôi đã nói chuyện với Frederic Vincent về thiết kế chung của các màn chơi trong Shinobi Art of Vengeance, cũng như những màn yêu thích của anh ấy, một số điều thách thức hơn và một số lựa chọn thiết kế thú vị nhất định đã được thực hiện. Thật là một cảm giác hồi hộp thực sự khi nghĩ đến một trò chơi hành động gay cấn và vui nhộn như vậy. Là một người hâm mộ Shinobi lâu năm, trò chơi này rất thú vị khi chơi từ đầu đến cuối.


Frederic Vincent mở ra về thiết kế cấp độ và hơn thế nữa trong Shinobi Art of Vengeance

Hỏi. Mặc dù Shinobi Art of Vengeance có rất nhiều thiết kế bản đồ tuyệt vời, nhưng tôi đánh giá cao việc thỉnh thoảng bạn phải quay lại nếu muốn mọi thứ, khiến nó cũng có cảm giác giống như một Metroidvania. Đó có phải là mục đích ban đầu là buộc người chơi phải giải những câu đố này và quay lại với nhiều công cụ ninja hơn theo ý của họ?

Shinobi 24

Frederic Vincent: Ý tưởng cốt lõi là có một cấu trúc đơn giản, dễ làm theo và cũng phải rộng rãi về mặt nội dung và thách thức để hoàn thành. Con đường chính là tuyến tính, nhưng những mức độ khó lớn được ẩn giấu trong các khu vực bí mật của màn chơi, đòi hỏi phải quay lại một số lần. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể đi đến cuối trò chơi, nhưng đối với những người muốn thực sự tìm hiểu sâu về cơ chế và bí mật của trò chơi thì có rất nhiều việc phải làm.


Q. Điều tôi đánh giá cao là không phải giai đoạn nào cũng giống nhau. Chắc chắn, Chuyến tàu điên khá đơn giản, giúp bạn dễ dàng tìm và xem mọi thứ, nhưng sau đó bạn sẽ có những khu vực giống như mê cung dữ dội như Neo City. Bạn thích tạo bản đồ nào nhất và tại sao?

Frederic Vincent: Sở thích cá nhân của tôi là “Tấn công”, khi bạn phải băng qua chiến trường để đến được lâu đài của Ruse. Tôi yêu phong cách nghệ thuật, âm nhạc và thực tế là đó là sự kết hợp giữa phần đầu tuyến tính, dẫn đến phần cuối cởi mở hơn. Giai đoạn đầu tiên của trò chơi có cấu trúc giống nhau: Phần đầu tiên thiên về hành động và phần thứ hai mang đến sự đa dạng bằng cách phá vỡ nhịp độ, yêu cầu người chơi khám phá một chút.


Hỏi. Mặc dù Shinobi Art of Vengeance là một trò chơi có tính thử thách khá cao, nhưng có một điều mà tôi nghĩ khiến nó dễ tiếp cận là lộ trình “bình thường” qua một màn chơi thường khá hợp lý. Tuy nhiên, các phần tùy chọn của bản đồ có một số câu đố di chuyển khó chịu và nhức nhối nhất mà tôi từng thấy. Đặc biệt, tôi muốn nhấn mạnh đến Mở khóa tăng cường sức khỏe tối đa (Khoảng trên) của màn Kaiju. Nếu bạn không có chuyển động hoàn hảo như tranh vẽ, bạn sẽ quay lại từ đầu. Điều gì đã tạo nên câu đố chuyển động này và những câu đố khác thích nó?

Frederic Vincent: Trong Shinobi Art of Vengeance, nền tảng và chiến đấu là hai mặt của cùng một đồng xu. Chúng tôi cần người chơi được thử thách ở cả hai khía cạnh này. Chúng tôi đã cố gắng đi xa nhất có thể nhưng vẫn công bằng. Nhìn lại, có lẽ chúng ta đã đánh giá thấp độ khó của một số thách thức trong đó.


Q. Nếu bạn muốn mở khóa Katana đen trong Shinobi Art of Vengeance, bạn cần phải hoàn thành một số câu đố chuyển động thực sự khó khăn và găng tay chiến đấu. Theo một cách nào đó, những điều này giống như những hướng dẫn để xem liệu người chơi có thể nắm vững các phong cách di chuyển khác nhau trong Shinobi hay không. Đó có phải là cảm giác của nhóm phát triển?

Frederic Vincent: Người thiết kế cấp độ đằng sau những màn chơi ngắn đó muốn chúng trở thành bài kiểm tra cuối cùng của “Shinobi”. Anh ấy chỉ sử dụng các nguyên liệu và cơ chế mà bạn có thể tìm thấy trong trò chơi để tạo ra các mô hình và chướng ngại vật đòi hỏi sự thông thạo hoàn hảo các khả năng của Joe. Rất nhiều trò chơi nền tảng có loại nội dung đó và chúng tôi muốn cung cấp phiên bản nội dung đó của riêng mình.


Q. Do đó, Ankou Rift cuối cùng có lẽ là trận đấu khó khăn nhất trong trò chơi. Mặc dù nói chung là cực kỳ khó khăn nhưng tôi đánh giá cao cách bạn có thể tiếp cận những thử thách này. Chính xác thì điều gì đã xảy ra trong cuộc chạy marathon cuối cùng ở The Kaiju?

Frederic Vincent: Phần lớn Ankou Rifts được xây dựng xoay quanh một cơ chế chơi cụ thể, liên quan đến “Ningi” mà bạn tìm thấy trong màn chơi tương ứng. Ví dụ: bạn tìm thấy “Ninja Hook” ở Thành phố Neo và Rift của thành phố có rất nhiều phần nền tảng sử dụng Hook.

Bởi vì đây là một trong những màn cuối cùng nên “The Kaiju” yêu cầu người chơi sử dụng tất cả Ningis mà họ đã có được. Bạn buộc phải sử dụng mọi thứ bạn đã học trước đây. Tương tự như vậy, The Kaiju’s Ankou Rift giống như một trận chung kết lớn: bạn phải vượt qua rất nhiều chướng ngại vật, sử dụng hầu hết mọi thứ bạn có thể tìm thấy trong trò chơi.


Q. Có rất nhiều màn chơi đa dạng và thú vị trong Shinobi Art of Vengeance. Bạn sẽ nói gì về ý tưởng yêu thích của bạn nảy ra khi tạo ra một sân khấu? Điều gì đó khiến bạn đúng khi nghĩ rằng mình có thứ gì đó đặc biệt trên tay?

Frederic Vincent: Chúng tôi có một thành phần gọi là “Dash Booster”; khi bạn tiếp xúc với nó, Joe sẽ được đẩy lên, thực hiện một số kiểu “Super Dash”. Nó xuất hiện hơi muộn trong quá trình phát triển nên ít được sử dụng. Tôi gặp rắc rối với phần sân thượng của sân khấu “Lễ hội đèn lồng”; nhịp độ không ổn và người chơi cảm thấy rằng các phần nền tảng lặp đi lặp lại.

Lúc đầu, tôi không định làm vậy, nhưng tôi quyết định giới thiệu thành phần “Dash Booster” trong giai đoạn này – nó hoàn toàn phù hợp, khắc phục các vấn đề về nhịp độ mà tôi gặp phải trước đây.

Tại sao bạn không thích nội dung này?


Bạn có bị mắc kẹt trong Wordle ngày hôm nay không? Wordle Solver của chúng tôi sẽ giúp bạn tìm ra câu trả lời.

Liên kết nhanh

Xem thêm từ Sportskeeda

Được chỉnh sửa bởi Niladri Roy

Exit mobile version