Vào tháng 7, Square Enix đã tiết lộ mục mới nhất trong loạt trò chơi nhập vai Octopath Traveller theo phong cách sprite pixel retro HD-2D của nhà xuất bản. Phần tiền truyện này, Khách du lịch Octopath 0bổ sung các tính năng nhưng trong thời gian ngắn sử dụng trò chơi, tôi cảm thấy nó mất đi một số sức hấp dẫn của các trò chơi trước đây trong series, điều này có thể khiến người hâm mộ thất vọng.
Octopath Traveler 0 sẽ ra mắt vào tháng 12 và tôi đã chơi những phần đầu. Những gì tôi đã thấy cho đến nay có lối chơi và cách kể chuyện tương tự như các trò chơi trước đó trong series nhưng nó thiếu những nhân vật thú vị vốn là trái tim của Octopath Traveler 1 và 2. Thay vào đó là một cơ chế xây dựng thị trấn, mặc dù có thể thu hút một số người chơi muốn có một thành phần ấm cúng cho game nhập vai của họ nhưng lại không bù đắp được việc thiếu cốt truyện.
Người du hành một mình
Trong Octopath Traveler 0, thay vì người chơi chọn một trong tám nhân vật riêng biệt với các tầng lớp và cốt truyện khác nhau như trong các trò chơi trước, họ chỉ bị mắc kẹt với một nhân vật chính im lặng, đó là một sự ra đi đáng tiếc. Điểm thu hút chính của hai trò chơi Octopath Traveller đầu tiên là việc chọn anh hùng và xem câu chuyện của họ diễn ra và đan xen với nhau, vì vậy việc chuyển sang thể loại anh hùng câm được thấy trong rất nhiều trò chơi khác sẽ cảm thấy buồn tẻ. Octopath Traveller 0 thậm chí còn bắt đầu theo cách quen thuộc nhất có thể: Người anh hùng thức dậy vào buổi sáng trước lễ hội ở thị trấn lớn và chắc chắn kết thúc trong bi kịch.
Sau trận hỏa hoạn thiêu rụi quê hương của người anh hùng với cái tên có thể đoán trước là bi thảm Wishvale, nhiều năm đã trôi qua và giờ họ phải tìm cách trả thù và xây dựng lại. Trong khi bị mắc kẹt với một nhân vật chính, bạn có thể quyết định truy đuổi ai trong số ba nhân vật phản diện chính đằng sau sự hủy diệt của Wishvale trước.
Mặc dù không có nhiều nhân vật được tạo sẵn để lựa chọn như các trò chơi Octopath khác, nhưng anh hùng này có thể được tùy chỉnh. Bạn có thể chọn diện mạo và đẳng cấp của họ: chiến binh, thợ săn, thương gia, người bào chế thuốc, giáo sĩ, học giả, vũ công hoặc tên trộm. Dược sĩ có thể gây sát thương vật lý và sử dụng phép thuật hồi máu hoặc tấn công, trong khi vũ công hỗ trợ đồng minh và làm suy yếu kẻ thù. Tôi đã chọn thương gia, người kiếm thêm kinh nghiệm, điểm công việc và tiền sau các trận chiến. Sau đó, người chơi có thể chuyển đổi lớp học nếu muốn thử điều gì đó mới mẻ.
Chọn một trong tám lớp cho anh hùng của bạn.
Và mặc dù bạn gặp gỡ những nhân vật khác tham gia nhóm phiêu lưu của mình, nhưng trải nghiệm đó gần như không giống với việc chơi nhiều cốt truyện của những cá nhân này từ những hoàn cảnh khác nhau với động cơ riêng của họ hội tụ theo phong cách kịch tính. Anh hùng của bạn là tâm điểm của trò chơi và những nhân vật duy nhất nhận được một số phát triển cốt truyện bổ sung là những kẻ phản diện, những kẻ ác độc trong những lâu đài xa xôi.
Từ tàn tích đến vinh quang
Một khía cạnh mới lớn khác trong Octopath Traveler 0 là việc xây dựng lại Wishvale. Khía cạnh này làm tôi nhớ đến trò chơi Breath of Fire và Suikoden, nơi bạn xây dựng cộng đồng của riêng mình. Wishvale, hiện là tàn tích của thị trấn, có thể được xây dựng lại trong suốt trò chơi. Việc xây dựng lại thị trấn đổ nát đòi hỏi những vật liệu như gỗ, đá và vải, những vật liệu này có thể tìm thấy trên khắp bản đồ thế giới trong suốt cuộc hành trình của bạn. Những nhân vật bạn gặp trên đường có thể di chuyển đến để giúp thị trấn phát triển. Đó là một ý tưởng hay, mặc dù tôi không phải là người chơi xây dựng thành phố nhiều. Những người khác có thể sẽ dành hàng giờ để xây dựng thị trấn RPG trong mơ của họ.
Bạn quyết định quê hương của bạn sẽ trông như thế nào.
Cùng với hai tính năng mới đó, một cơ chế mới sẽ có tám người chơi trong một trận chiến. Như trong các trò chơi Octopath trước đây, các trận chiến diễn ra theo lượt bằng cách sử dụng hệ thống “Break and Boost” của series, trong đó kẻ thù có một số Điểm Khiên nhất định và khi cạn kiệt, kẻ thù sẽ “vỡ”, khiến chúng rơi vào trạng thái choáng váng. Các thành viên trong nhóm có điểm tăng cường kiếm được trong mỗi vòng chiến đấu và có thể được sử dụng để tung ra các đòn tấn công nhiều đòn vào kẻ thù dễ bị tổn thương. Tôi luôn là người hâm mộ phong cách chiến đấu theo lượt tích cực hơn này và mặc dù tôi chưa tiến đủ xa để trải nghiệm các đội tám người chơi, nhưng tôi rất phấn khích khi điều đó xảy ra, vì tôi hoàn toàn thích các trận chiến nhóm lớn trong game nhập vai.
Mặc dù tôi vẫn còn nhiều thứ để chơi trước khi hoàn thành Octopath Traveller 0, nhưng tôi thất vọng vì thiếu những nhân vật đáng nhớ, vốn là linh hồn của các trò chơi trước đó. Cho đến nay, tôi chưa tìm thấy bất kỳ sai sót đáng kể nào, nhưng nó chỉ giống như một game nhập vai theo lượt truyền thống, vững chắc khác mà không có sự mới lạ đặc trưng của Octopath khi nhiều cốt truyện gặp nhau để kể một câu chuyện lớn hơn. Có thể câu chuyện sẽ lôi cuốn tôi sau này, nhưng điều đó vẫn còn phải chờ xem.
Octopath Traveler 0 sẽ được phát hành vào ngày 4 tháng 12 với giá 50 USD trên các bảng điều khiển PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 và Xbox Series X và S.
