Trong nhiều thập kỷ nay, Bữa tiệc Mario nhượng quyền thương mại đã thống trị phân khúc trò chơi nhóm nhiều người chơi hay nhất mà bạn có thể chơi với bạn bè trên ghế dài của mình — hoặc bây giờ là trực tuyến. Bất chấp những thách thức từ các trò chơi như Fuzion Frenzy, Super Monkey Ball, Rayman Raving Rabbids và hơn thế nữa, chưa có trò chơi nào đánh cắp được vương miện của Nintendo.
Nhưng giờ đây, Sega đang tạo ra một cuộc chơi cho không gian trò chơi tiệc tùng thông thường với Sonic Rumble, một tựa game mới có chú nhím mang tính biểu tượng của công ty và những người bạn của chú. Trò chơi miễn phí hiện có sẵn trên PC cũng như trên thiết bị di động dành cho điện thoại iOS và Android, cho phép tối đa 32 người chơi tham gia vào các trận đấu.
Linh vật nhím của Sega không còn xa lạ với các trò chơi tiệc tùng, nhưng các mục như Sonic Shuffle trên Dreamcast và Sega Superstars trên PlayStation 2 đã ra mắt từ nhiều thập kỷ trước. Đối với sản phẩm mới nhất của nhà phát hành về chế độ nhiều người chơi Sonic, nhà sản xuất Takashi Iizuka của Sonic Rumble đã trả lời các câu hỏi qua email, từ việc điều chỉnh hành động “phải đi nhanh” của Sonic cho đến chế độ nhiều người chơi trong nhóm và liệu các ngôi sao Sega mang tính biểu tượng khác có xuất hiện với tư cách khách mời hay không.
Hỏi: Có một số trò chơi tiệc tùng đã củng cố thể loại này, chẳng hạn như Mario Party. Ngoài dàn nhân vật Sonic, Sonic Rumble có điểm gì khác biệt so với các trò chơi nhóm khác?
Iizuka: Trong khi nhiều trò chơi nhóm khác có sức hấp dẫn riêng, tầm nhìn của chúng tôi đối với Sonic Rumble là kết hợp tốc độ của các trò chơi arcade cổ điển với năng lượng cạnh tranh, đặt cược cao của một trò chơi battle royale. Chúng tôi gọi sự kết hợp này là “Arcade Royale”.
Mỗi màn chơi đều được thiết kế để giữ cho tình trạng lộn xộn bùng nổ hoàn toàn, cho dù người chơi đang lao qua các chướng ngại vật hay tranh giành để thu thập nhẫn trước khi hết thời gian. Điều thực sự khiến Sonic Rumble trở nên khác biệt là cách nó kết hợp khả năng tiếp cận với cường độ. Chúng tôi muốn mọi người có thể dễ dàng tham gia và chơi trong khi vẫn duy trì được sự cuồng nhiệt mà người hâm mộ đã biết và yêu thích từ loạt phim Sonic.
Với khía cạnh dịch vụ trực tiếp của Sonic Rumble, chúng tôi có kế hoạch liên tục giới thiệu các yếu tố mới, từ sự hợp tác đáng ngạc nhiên đến các sự kiện trong thời gian có hạn, giúp trò chơi luôn mới mẻ và thú vị trong nhiều năm tới.
Khi thiết kế Sonic Rumble, nhóm/studio đã tuân theo những nguyên tắc nào để đảm bảo nó giống như một trò chơi Sonic?
Iizuka: Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi mà cả người hâm mộ mới và người hâm mộ lâu năm đều yêu thích và trò chơi đó có thể chơi trên PC của họ khi đang di chuyển hoặc ở nhà.
Sonic Rumble cần thể hiện những gì khiến Sonic trở nên đặc biệt, không chỉ thông qua các nhân vật mà còn thông qua chính lối chơi. Điều đó có nghĩa là tập trung vào chuyển động, động lượng và khả năng điều khiển của các nhân vật trong môi trường, vì vậy ngay cả ở định dạng nhiều người chơi mới này, lối chơi vẫn mang lại cảm giác chân thực như trải nghiệm Sonic. Chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng Toy World đã nắm bắt được tinh thần Sonic đó, với các đấu trường sáng sủa, âm nhạc sôi động và nhiều cá tính. Ngay cả khi Sonic Rumble là một loại trò chơi Sonic hoàn toàn mới, người chơi sẽ ngay lập tức nhận ra tinh thần và nhịp điệu của dòng game này trong mọi trận đấu và chế độ.
Lối chơi trong đoạn giới thiệu mang lại cảm giác Sonic rõ rệt — chạy đua dọc theo đường đua, nhảy lên các thanh cản, thu thập vòng, v.v. Nhóm đã điều chỉnh điều này như thế nào để phù hợp với lối chơi nhóm?
Iizuka: Chúng tôi không chỉ đặt các nhân vật Sonic trong một môi trường tiệc tùng khuôn mẫu; chúng tôi đã biến cơ chế và lối chơi Sonic thành nền tảng của Sonic Rumble. Chúng tôi đã đạt được sự thích ứng này thông qua những bước ngoặt chiến lược đối với các yếu tố quen thuộc.
Trong Sonic Rumble, nhẫn là tài nguyên có giá trị cao chứ không phải là vật bảo vệ như các tựa game Sonic trước đây. Chúng tôi đã biến bộ sưu tập Nhẫn thành trung tâm của chiến thắng, cho phép người chơi cướp chúng của nhau. Cơ chế Dashing là một ví dụ khác, thứ thường được sử dụng cho tốc độ giờ đây cũng có thể được sử dụng để tấn công. Bằng cách cập nhật các chuyển động và khả năng cốt lõi này, chúng tôi đã bổ sung thêm một lớp chiến lược và kỹ năng khác cho cuộc thi.
Sonic Racing: CrossWorlds được phát hành gần đây có một danh sách dày đặc các nhân vật Sonic cùng với một số nhân vật từ các thương hiệu Sega khác, như Yakuza và Super Monkey Ball. Sonic Rumble cũng sẽ có các nhân vật chéo? Còn các nhân vật trong truyền thuyết Sonic (như Chaotix hay Sonic the Werehog) thì sao?
Iizuka: Ưu tiên trước mắt của chúng tôi là đảm bảo Sonic Rumble vừa thú vị vừa mang lại cảm giác thỏa mãn cho nhóm người hâm mộ cốt lõi của chúng tôi cũng như những người chơi mới tham gia nhượng quyền Sonic. Điều đó có nghĩa là tập trung vào độ sâu đáng kinh ngạc của Vũ trụ Sonic. Chúng tôi biết việc tùy chỉnh cần thiết như thế nào và cam kết mạnh mẽ trong việc cho phép người chơi cá nhân hóa hoàn toàn Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow và Dr. Eggman bằng các giao diện, kỹ năng trong trò chơi và biểu tượng cảm xúc độc đáo.
Vì Sonic Rumble là một tựa game được phát hành trực tiếp nên nó có tiềm năng phát triển và mở rộng theo thời gian. Khi ra mắt, người hâm mộ có thể mong đợi Sự kiện crossover phim Sonic the Hedgehog 3, mang đến các yếu tố như trang phục Movie Shadow và những trận chiến hoành tráng trong đấu trường Shibuya Crossing mang tính biểu tượng. Chúng tôi cũng đã tích hợp các nhân vật và giao diện từ Sự kiện Crossover SEGA Stars, bao gồm các biểu tượng được yêu thích như Opa-Opa và Upa-Upa từ Fantasy Zone, AiAi và MeeMee từ Monkey Ball cũng như các nhân vật từ Altered Beast, Bonanza Bros, Pengo và Phantasy Star.
Sonic Rumble hiện có sẵn trên PC, iOS App Store và Google Play Store.

