Các nhà phát triển Unity hiện có thể khai thác vào các công cụ đầu đọc màn hình hệ thống trên macOS và Windows

Unity là để hỗ trợ đầu đọc màn hình gốc trong cả macOS và Windows. Tính năng này hiện có sẵn trong Unity 6000.3.0A5 Alpha, và sẽ làm cho quá trình làm cho trò chơi có thể truy cập được cho người chơi mù rẻ hơn cho các nhà phát triển, .

Người đọc màn hình thuật lại các menu trên màn hình nên người chơi mù và tầm nhìn thấp có thể điều hướng một trò chơi hoặc một phần mềm mà không cần hỗ trợ thêm. Thông thường, phần mềm đọc màn hình được xây dựng tùy chỉnh cho mỗi trò chơi, điều này có thể khiến chúng tốn nhiều tài nguyên để các nhà phát triển thực hiện. “Xây dựng một cái gì đó như thế từ đầu phải được quyết định sớm trong quá trình phát triển để bạn có thời gian/tài nguyên được phân bổ để làm cho nó đúng cách”, Steve Saylor, một nhà tư vấn và người tạo khả năng tiếp cận,. “Có nó trong động cơ có thể có nghĩa là việc nâng nặng được thực hiện cho bạn và chi phí thời gian/tài nguyên bây giờ thấp hơn đáng kể.”

Unity trước đây đã cung cấp API cho cả đầu đọc màn hình tích hợp của Android và iOS trong bản phát hành Unity 6.0 của mình, nhưng chưa thêm hỗ trợ cho Windows Narrator hoặc MacOS VoiceOver. Với Alpha mới này và bản phát hành cuối cùng của nó là Unity 6.3, các nhà phát triển tạo ra các trò chơi với Unity sẽ có quyền truy cập vào đầu đọc màn hình gốc trong tất cả các nền tảng chính của động cơ. Xem xét sự thống nhất phổ biến như một công cụ trò chơi, điều đó có thể cải thiện đáng kể khả năng tiếp cận của các trò chơi trong tương lai.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *